Đừng đứng yên khi thanh máu trùm xuống dưới một nửa.
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
“Ghi nhớ cảm giác nhịp trận thay vì đếm giây chính xác.”
Trang bị trong video hiếm khi trùng với trang bị mình đang có.Mẹo Chơi Hay
“Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.”
Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu.Mẹo Cho Người Mới
“Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.”
Video của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.Đường Tắt Trong Game
“Kháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.”
Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.Sổ Mẹo Bỏ Túi
Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt.
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.

Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.

Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.
Mẹo Cho Người MớiGhi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchThử lại vài lần để nhớ chu kỳ.
Góc Mẹo Thực DụngQuân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
Góc Nhìn Người ChơiXem trận có lưu tiến độ sát thương không.
GithubNé sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau.
FacebookGhi nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong đấu trường.
TwitterTrận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát.
Shopify
Điểm yếu lộ ra thường chỉ mở vài giây.
Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chơi chứ đừng đổi thái độ.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất. 09-14 Hạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất. Trạm Kỹ Năng
Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính. Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.
Học riêng từng giai đoạn nhanh hơn học cả trận một lượt. Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp. Xem lại phát lại để biết mình chết ở đòn nào.
Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục. Trận có lưu thì đánh nhiều lượt ngắn cũng qua được.
Đừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn. Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.