Ghi lại chu kỳ làm mới để khỏi mua vội.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn. Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Đối chiếu với hóa đơn của cửa hàng ứng dụng nếu số liệu lệch.
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua. Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
Xem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game.
Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
Đừng để dành mãi rồi không dùng đến.