Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.