Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
“Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.”
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.Cách Chơi Hiệu Quả
“Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.”
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.Góc Tự Học Game
“Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Ghi Chú Trò Chơi
“Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.”
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.Bí Kíp Game Nhỏ
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.

Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trang Mẹo ChơiCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Lối Chơi Thông MinhMáy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmCân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kho Kinh NghiệmThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
GithubĐộ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
FacebookĐiểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
TwitterHai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Shopify
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. 09-14 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Sổ Tay Kỹ Năng
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.