Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới.
Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Mở rộng kho khi bắt đầu chật chứ đừng đợi đầy.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Kiểm tra xem tài nguyên có hết hạn không.
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Tài nguyên riêng của sự kiện biến mất khi sự kiện đóng.
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
Nhiều người tiêu hoang ở đầu rồi chật vật ở giữa.
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác. 09-14 Nguồn thu là nơi tài nguyên sinh ra, chỗ tiêu là nơi nó biến mất. Góc Mẹo Vặt Game
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố. Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày.
Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép. Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy. Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư. Ưu tiên mở rộng kho khi bắt đầu thiếu chỗ chứ đừng đợi kho đầy.
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi. Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi. Xem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng. Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.